《全境封锁》网游化成功 ? 全景不封锁 外挂满天飞【pubg地铁逃生辅助】

根据Ubisoft最新公布的全境2016财年报告的信息显示 ,称 《全境封锁》终于超过Activision的封锁封锁飞《命运》成为了最大的游戏新IP。Ubisoft在今年2月份的网游外挂股东大会上曾宣称 ,《全境封锁》会成为跟《命运》一样的化成最强新IP 。

根据现在财报来看,功全Ubisoft的满天pubg地铁逃生辅助目标确实已经实现 。《全境封锁》注册用户超过950万 ,全境活跃用户平均在线时间为每天3小时。封锁封锁飞《全境封锁》也成为了Ubisoft 2016年第一季度 ,网游外挂销量最高的化成游戏  。战绩确实骄人  ,功全成为一款文化类消费品 。满天SY直装无卡密

这样就能证明一部作品成功吗?全境

从“汤姆克兰西”的名字就能看出,《全境封锁》又是封锁封锁飞Ubisoft力捧的游戏IP之一 ,历经三年多的网游外挂开发 ,足以看出Ubisoft对《全境封锁》的看重,但从玩家反馈来看,口碑十分不理想 。

游戏延续了Ubisoft的风格,画面依旧缩水,但是客观来讲,实际游戏的画面表现力还比较不错 ,中等偏上可以接受 。美化包一键全皮肤苹果版

剧情有其亮点 ,除了重要剧情放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO 、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中 ,在故事叙述和游戏节奏间找到了个平衡点,让整体游戏体验更为流畅。

缺点是没有把剧情嵌入到游戏里,更好的让玩家融入游戏 ,浪费了好剧本。作为一款装备驱动的和平科技购买网站MMORPG游戏对于级别和装备的数值把控不足是Ubisof的硬伤  。玩家没有了刷装备的快感 ,怎么开心的刷!刷  !刷 !

作为一个全程联网的网络游戏 ,制作者需要明确单机和网游的侧重点  ,《全境封锁》明显就是一个失败案例 。

单机玩家需要场景、NPC与玩家的互动 ,Ubisoft只做了难民的求助和打打车轱辘的互动 ,过于单调肯定不能满足单机玩家的和平免费科技需求 ,而网游强调的是玩家之间的互动和无尽的副本任务,Ubisoft也没有满足  。

显然Ubisoft没有明白这点,优柔寡断,既想讨好单机玩家 ,又想吸引网游玩家,最后两边都照顾不到,导致作品不伦不类 。

糟糕的游戏体验

游戏体验真是奇差无比,Ubisoft的“土豆服务器”烂是众所周知的,买游戏前我已经做好了心里准备 ,和平精英透视无后座但没想到会烂的这么清新脱俗! 换完弹夹开不了枪;遇到敌人不想打 ,跑出两个街区然后莫名其妙的跪了;靠着掩体竟能穿过地板贴图卡到下一层。这估计只有玩过的人才能感受到游戏满满的恶意 。

而PC玩家更是悲剧,各种外挂,暗区外挂更是泛滥 ,暗区是游戏的后期的主战场  ,是一个可以 PVP;你可以叛变他人;也可以合作杀怪的区域 ,是整个游戏最大的亮点。可惜暗区长期被外挂占领。和平精英免费科技软件下载范围据说现在的PC玩家进暗区都是开挂防身 ,没有外挂都不敢进暗区 。这对一个网络游戏简直就是天灾 。

网游化是必然趋势

《全境封锁》如果作为一款单机游戏 ,获得了足够的关注度,成功打造了新的游戏IP,也有不俗的销量无疑是成功的 。

但作为网游 ,因为不能及时修漏洞引起的BUG,不能封杀外挂做好防护措施 ,对于网游是辉凡公益刷刀体质致命伤,明显不能算转型成功。

Ubisoft错估了网游的模式 ,还是以单机+联网的组合做网游 ,应该找到合适的融合点 。而且也暴露了Ubisoft自身优化不足和服务器不给力的缺点。如果Ubisoft改不掉这些毛病。永远不会转型成功 。

我们再看看转型成功的Blizzard,从《魔兽世界》 对外挂宁可错杀一万也不放过一个强硬态度,再到《守望先锋》查出外挂永久封号的坚定决心  。能看出Blizzard十分清楚外挂对网游的轻体直装V5.0无需卡密危害,网游的外挂问题如果不能解决  ,就相当于被宣判“死缓的犯人”,迟早都要死 。综上所述 ,Ubisoft离转型成功还有很长的路要走。

单机游戏网游化是近几年的趋势 ,也是互联网浪潮下的必然走向 。纯单机游戏对玩家越来越没吸引力,单机游戏已经进入瓶颈期 。各大厂商也在积极转型,增加网游开发的100%和平精英卡无人防投入 ,但想要转型成功就必须解决几个问题:“网络优化;服务器维护;外挂防护”这几个解决都需要经验的积累和资金的消耗。

近两年各大厂商接连尝试网游如 :“Activision的《命运》、EA的《星球大战》和CAPCOM正在开发的《深坑》,”感觉的到游戏厂商对单机游戏未来十分焦虑不安。转型网游是否成功不能只靠精良的游戏素质 ,还需要强大的服务器和对外挂的应对措施。这都需要经验的积累,各大厂商的转型之路坎坷崎岖啊 !

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